Nadšení z Dračáku

Myslím, že pro ty, kteří tento blog navštěvují to nebude žádná novinka, ale Altar konečně zprovoznil stránky o vývoji Dračího doupěte 2. Zatím tam toho moc nenajdeme, jen nějaké informace o týmu a krátký text a pár obrázků od Ecthelionů. Ale přesto je to dost k tomu, aby to alespoň ve mě vzbudilo určitou míru nadšení.

Pokračovat ve čtení ‚Nadšení z Dračáku‘

Power 19

Mezi právě probíhající RPG Kuchyní a novým projektem Za sedmero horami a s ním spojeným blogem jsem si vzpomněl na jeden velmi užitečný nástroj , který se vyplatí použít, pokud designujete (velké slovo, co?) vlastní RPG. Je to eponymní Power 19 Troye Costisicka.

Pokračovat ve čtení ‚Power 19‘

Crash Course: Roleplay

Už několikrát jsem se setkal s tím, že jsem musel v omezeném čase a často nevhodných podmínkách někomu vysvětlovat, co to vlastně je to RPG, Dračák nebo rolplej. Když teď tak nad tím přemýšlím, příště nezasvěceného prostě vyzvu, sť si se mnou roleplay na pět minut zkusí.

Pokračovat ve čtení ‚Crash Course: Roleplay‘

Banda Hugenotů 1

Nevím, jak se tihle čtyři dali dohromady: Zakrslý skřet Garstal, podle všeho mág a alergik. Vysoký a trochu zženštilý elf Janusz. Jak uhel černý Sukram z daleké země na jih od Mahranu, jak jsem vyrozuměl z jeho špatné varštiny. Spanilý Cebrik, jejich vůdce, který používá příliš mnoho starých slov a málokdy ve významu, který skutečně mají. Přesto ale doufám, že nám dokáží pomoci.

– z deníku Borvase Athy, strážce černobrodské svatyně

Pokračovat ve čtení ‚Banda Hugenotů 1‘

Kouzelníci a zbraně

V souvislosti s minulou hrou Swords and Wizardry mě napadla jedna úprava pravidel. Při nákupu vybavení se mě spoluhráč zeptal, jesti může jako kouzelník mít krátký meč. Vzhledem k tomu, že kouzla si nahazoval náhodně a vyšla mu velmi „neužitečná“ kombinace (Detect Evil, Detect Magic, Protection from Evil), kývnul jsem. A zpětně si říkám, proč vlastně ne? Mág/dobrodruh by neměl být omezený na dýky, šipky a hole. Vždyť se může chopit toho, co mu přijde pod ruku… jen prostě není tak zručný jako bojovník.

Úprava pravidel zní: Kouzelník může používat jakoukoli zbraň, ale je omezen tím, že maximální kostka poškození, kterou bude házet, je 1k6 pro zbraně nablízko a 1k4 pro střelné zbraně.

Může tak například bojovat dvouručním mečem, ale jeho poškození bude jen 1k6. Podobně může střílet z krátkého luku, ale jeho šípy budou zraňovat jen za 1k4.

Magie v Dálavách

Magie je ve světě naší hry skoro zapomenutým uměním. Dávní arcimágové ovládali umění metamatiky, které jim umožnovalo nahlížet skrytá pravidla světa a libovolně jich využívat. Ale ty časy dávno minuly.

Pokračovat ve čtení ‚Magie v Dálavách‘

Mapování 1: Dungeon

Docela dlouho jsem hledal nějaký jednoduchý a zdarma použitelný editor map, který by mi umožnil vytvářet co nejjednodušší mapy dungeonů pro Swords and Wizardry. Až nakonec jsem narazil na tento návod pro vytváření map v GIMPu.

Pokračovat ve čtení ‚Mapování 1: Dungeon‘

Redbox 4E

Old school estetika se projevuje do jisté míry i v tomto produktu od Wizards of The Coast. Co vedlo WoTC k vydání krabice s osekanými pravidly pro prvních pár úrovní? A jak se jim to podařilo protlačit u „těch nahoře“? Netuším, ale rozhodně to vypadá dobře. Z jistého úhlu.

Pokračovat ve čtení ‚Redbox 4E‘

Srovnání výšky

Jen taková malá skica, kterou jsem si udělal pro referenci. Výšky tří různých ras Dálavy – lidí, trpaslíků a alpů. A ano, elfka má okolo dvou metrů… je to přeci lučištnice, ne?

Dálavy

Pro hru, kterou ve středu budeme hrát jsem si připravil hrubý náčrt světa. Je to prostá „abecední“ metoda, při které stačí popsat pár abecedně seřazených prvků světa. Nejde o to, mít kompletní popis kontinentu, nebo dějiny kosmu od jeho počátku. Je to jen nástřel prvků, které mohou hráče zaujmout, a vypravěči pomohou vymýšlet další prvky a zasazovat je mezi tyto „reálie“. Pokračovat ve čtení ‚Dálavy‘